2048 pour les débutants : votre première stratégie
Jouez votre première session sur la grille Classic 4×4, choisissez un coin – en bas à gauche est le choix habituel – et gardez votre tuile la plus haute garée là pendant toute la partie. Faites glisser votre doigt vers la gauche et le bas comme paire par défaut, utilisez la droite avec parcimonie et considérez comme indisponible. Suivez la procédure pas à pas ci-dessous dans l'ordre et la plupart des débutants atteignent la tuile 2048 en quelques séances, avant d'apprendre un modèle avancé.
Votre première séance, étape par étape
- Démarrez sur Classic 4×4. Il s'agit du format original et du format le plus rapide à apprendre : un jeu dure environ 3 à 10 minutes, vous avez donc plusieurs tentatives en une seule fois. Le grilles plus grandes sont plus indulgents mais beaucoup plus lents, ce qui n'est pas le bon métier alors que vous êtes encore en train d'apprendre le shape de la planche.
- Choisissez votre coin avant votre premier balayage. Dites-le à voix haute — « en bas à gauche » — et ne le changez pas en cours de partie. N'importe lequel fonctionne aussi bien; ce qui compte, c'est que vous vous y engageiez, car toute la méthode repose sur votre plus grande tuile ayant une maison fixe.
- Apprenez vos deux directions. Avec une ancre en bas à gauche, gauche et bas sont votre paire de travail. Alternez entre eux : la gauche rassemble les carreaux contre le mur, les range dans la rangée du bas. À droite, une soupape de décharge occasionnelle. Up éloigne tout de votre coin, donc à partir du premier mouvement, traitez-le comme un bouton qui n'est pas là.
- Construisez d'abord la rangée du bas. Pour les dix ou quinze premiers coups, ignorez complètement le haut du plateau et concentrez-vous sur la mise en place de quatre tuiles descendantes en bas – la plus grande dans le coin, la plus petite à mesure que vous avancez vers la droite. Une rangée comme 64, 32, 16, 8 est votre échafaudage ; tout ce qui se trouve au-dessus est un espace de travail.
- Alimentez le rang par le haut. Une fois la rangée du bas définie, votre travail consiste à créer une tuile correspondante dans la rangée du dessus et à la déposer. Vous voulez doubler le 32 ? Faites-en 32 autres au-dessus et faites glisser votre doigt vers le bas. Il s’agit de l’intégralité de la boucle de milieu de partie, répétée à des valeurs de plus en plus grandes.
- Conservez une annulation de rechange. Vous en obtenez cinq annulations par partie classée et ils ne sont pas réapprovisionnés. Ne les dépensez pas par curiosité ; passez-en un à l'instant où un glissement accidentel vers le haut soulève votre tuile d'ancrage du mur.
À quoi ressemble une bonne première séance
Attendez-vous à ce que vos premières parties se terminent entre 256 et 512, et attendez-vous à ce qu'elles se terminent soudainement : un plateau bondé passe de confortable à terminé en trois ou quatre coups. C’est normal et ce n’est pas un signe d’échec de la méthode. La mesure de la progression lors de la première session n'est pas votre score mais le fait de savoir si votre tuile la plus haute était toujours dans son coin à la fin de la partie. Si c’était le cas, vous faites ce qui compte ; les valeurs augmenteront d'elles-mêmes à mesure que vous repérerez plus rapidement les fusions.
Ce qu'il faut apprendre ensuite
Une fois que vous avez effacé 1024 de manière fiable, deux choses méritent d'être ajoutées. Le premier est le motif serpent, qui étend la rangée inférieure ordonnée en un tableau entier ordonné et est ce qui amène les joueurs au-delà de 4096. La seconde est une habitude de revoir vos pertes : les trois états d'échec dans erreurs courantes couvre presque tous les jeux pour débutants, et être capable de nommer celui qui a mis fin à votre partie est le moyen le plus rapide d'empêcher que cela ne se reproduise.