2048 Commandes et raccourcis clavier
Sur le bureau, utilisez les touches fléchées ou WASD pour faire glisser les vignettes et appuyez sur Z pour annuler ; sur mobile, faites glisser votre doigt dans n'importe quelle direction et appuyez sur le bouton d'annulation à l'écran. Les annulations sont limitées à 5 par partie classée et ne sont pas réapprovisionnées.
Référence complète des commandes 2048
| Action | Bureau | Mobile |
|---|---|---|
| Déplacer les tuiles vers le haut | Flèche vers le haut ou W | Faites glisser vers le haut |
| Déplacer les vignettes vers le bas | Flèche vers le bas ou S | Faites glisser vers le bas |
| Déplacer les vignettes vers la gauche | Flèche gauche ou A | Faites glisser vers la gauche |
| Déplacer les vignettes vers la droite | Flèche droite ou D | Faites glisser vers la droite |
| Annuler le dernier coup | Z | Bouton Annuler |
Comment fonctionne un seul mouvement
Chaque commande fait la même chose sous le capot : elle change tous tuiles aussi loin que possible dans la direction choisie à la fois, et deux tuiles égales qui entrent en collision en cours de route fusionnent en une tuile de valeur double. Vous ne déplacez jamais une seule tuile, vous faites glisser tout le plateau. Une nouvelle tuile (un 2 environ 90 % du temps, un 4 environ 10 %) apparaît alors dans une cellule vide aléatoire, mais seulement si au moins une tuile a effectivement été déplacée ou fusionnée. Ce dernier détail est la clé d'un bon contrôle : s'appuyer sur un mur où rien ne peut bouger est une véritable opération qui ne vous coûte rien, tandis qu'une direction qui déplace les tuiles en ajoute toujours une nouvelle, remplissant progressivement le plateau.
Encore une règle à connaître au clavier : une tuile créée par une fusion ne peut pas fusionner à nouveau dans le même coup. Quatre 8 d'affilée deviennent deux 16 d'un seul coup, pas un seul 32. Les chaînes résolvent une couche par pression, c'est pourquoi maintenir une direction enfoncée est différent de la taper délibérément.
Tirer le meilleur parti de la touche d'annulation
Annulations sont les seuls contrôles dotés d'un budget : cinq par partie classée, non réapprovisionnés et non reportés entre les parties. L’erreur à éviter est de les dépenser de manière exploratoire – annuler un mouvement pour voir ce qu’une direction différente aurait fait. Parce qu’un balayage sans opération ne coûte rien, vous pouvez déjà tester gratuitement n’importe quelle direction bloquée ; ce que vous ne pouvez pas reprendre à moindre coût, c’est une décision qui a réellement fait bouger les choses. Réservez Z pour le coup qui a délogé votre tuile de coin, et il vous en restera presque toujours une lorsque la fin de partie arrivera.
Conseils pour les joueurs mobiles
Les balayages délibérés et complets sont enregistrés de manière beaucoup plus fiable que les mouvements rapides, alors faites un geste clair d'un côté du tableau vers l'autre plutôt qu'un bref coup. Si les balayages arrivent en retard ou sont interceptés par les gestes de retour et d'actualisation du navigateur, la solution consiste à installer Jouer à 2048 sur votre écran d'accueil — voir pourquoi 2048 semble lent sur mobile pour savoir comment la PWA change cela et quelles autres causes de bégaiement.