2048 vs Trois : principales différences

Trois ! lancé sur iOS en février 2014, environ un mois avant 2048, et les deux diffèrent par plus que l'âge. Trois ! fonctionne sur un système numérique basé sur 3 dans lequel un 1 et un 2 doivent être combinés avant que des tuiles égales puissent fusionner, tandis que 2048 utilise des puissances pures de deux et permet à deux tuiles égales de fusionner au moment où elles entrent en collision. Trois ! était une application payante ; 2048 s'est ouvert dans un onglet de navigateur pour rien, ce qui explique l'essentiel de l'écart dans la mesure dans laquelle chacun a été joué.

Systèmes numériques

Trois ! fonctionne sur un 3: un 1 et un 2 se combinent en un 3, et à partir de là, seules des tuiles égales s'associent (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, et ainsi de suite), de sorte que le plateau porte toujours deux types de tuiles qui se comportent selon des règles différentes. 2048 a une règle pour tout — deux tuiles égales fusionnent — et tout le plateau est puissances de 2. Cette conception à règle unique est la raison pour laquelle un nouveau joueur comprend 2048 dans une partie et en a besoin de plusieurs pour lire un Trois ! embarquez correctement.

Coût et accessibilité

Trois ! était une application payante (1,99 $ au lancement), conçue et développée sur 14 mois. 2048 a pris un seul week-end pour être écrit, livré gratuitement dans un onglet de navigateur et son code source a été rendu public dès le premier jour. Cet écart de friction explique en grande partie l’écart de portée : un jeu sans téléchargement, sans liste de magasins et sans prix attaché sera toujours vu par plus de personnes qu’une application mobile payante, quels que soient les mérites relatifs de la conception.

Comment se comporte un balayage

C'est la différence que les joueurs ressentent en premier. Par trois ! un simple glissement déplace chaque tuile une cellule dans cette direction, et seulement si quelque chose peut réellement bouger. En 2048, un simple glissement fait glisser chaque tuile aussi loin que possible, jusqu'au mur, résolvant chaque fusion sur le chemin. 2048 change donc beaucoup plus de planche à chaque coup, ce qui la rend plus rapide et plus indulgente ; Trois ! demande un contrôle de position plus strict car vous ne pouvez jamais nettoyer la planche en un seul geste.

Qui est arrivé en premier ?

Trois ! est arrivé en premier d’ici environ un mois. Gabrièle Cirulli, qui a écrit 2048, était ouvert sur la lignée – son jeu est venu via 1024!, qui avait lui-même repris l'idée de Threes!. Les Trois ! les développeurs ont répondu publiquement, décrivant 2048 et les autres clones comme « l'effet secondaire malheureux (et flatteur) du marché ». Les deux jeux ont une vraie profondeur ; celui sans étiquette de prix est celui que la plupart des gens ont fini par jouer.

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