Qui a créé 2048 ?
2048 a été créé par Gabrièle Cirulli, un développeur web italien. Il l'a publié sur GitHub sur 9 mars 2014 en tant que projet gratuit et open source publié sous la licence MIT. Il avait alors 19 ans et a construit tout le jeu en un seul week-end.
Comment il a été fabriqué
Cirulli a décrit 2048 comme une expérience personnelle – une tentative de découvrir s'il pouvait construire quelque chose de complet, à partir de zéro, dans un laps de temps très court. Il s'agit de quelques centaines de lignes de HTML, CSS et JavaScript simples, sans framework, sans backend et sans ressources au-delà des polices Web, ce qui explique en grande partie pourquoi il s'est chargé instantanément sur n'importe quel appareil en 2014 et pourquoi il était si facile pour d'autres personnes de le copier.
Il était ouvert sur ses influences. Le jeu est né de 1024! de Veewo Studio et, plus loin, Trois ! d'Asher Vollmer et Greg Wohlwend, qui avait atteint iOS un mois plus tôt. Le différences entre 2048 et Threes ! sont mécaniques plutôt que cosmétiques, et c'est la raison pour laquelle 2048 se lit comme un jeu beaucoup plus simple. Les
Chronologie
| Quand | Que s'est-il passé |
|---|---|
| 6 février 2014 | Trois ! lancement sur iOS en tant qu'application payante après 14 mois de développement |
| Février 2014 | 1024! et des applications similaires de fusion de tuiles apparaissent, fonctionnant à partir de la même idée |
| Week-end du 8 au 9 mars 2014 | Cirulli, alors âgé de 19 ans, écrit 2048 à partir de zéro |
| 9 mars 2014 | 2048 est transféré sur GitHub sous la licence MIT et hébergé gratuitement sur les pages GitHub |
| Mi-mars 2014 | Le jeu se répand sur les réseaux sociaux et dans la presse technologique ; le trafic se compte par millions |
| Depuis fin mars 2014 | La licence permissive permet à n'importe qui de la créer : les reskins, les variantes de grille et les variantes de règles se multiplient |
Le coup viral accidentel
Cirulli n'a pas commercialisé le jeu, n'a pas mis de publicité dessus et ne l'a pas vendu. Il a répété à plusieurs reprises que l'ampleur de la réponse l'avait surpris : un projet du week-end publié sur un compte personnel GitHub était joué par des millions de personnes en quelques jours et faisait l'objet d'articles sur des médias qui n'avaient jamais entendu parler de lui une semaine plus tôt. Il a conservé l’original hébergé gratuitement et n’y a jamais ajouté de monétisation.
Pourquoi la licence du MIT était si importante
Le choix de la licence est la décision unique qui a tout façonné par la suite. Le MIT autorise quiconque à copier, modifier, renommer et redistribuer le code, y compris commercialement, à condition que la notice de droit d'auteur survive. C'est pourquoi des centaines de variantes existent légitimement, et aussi pourquoi le nom « 2048 » a fini par être attaché à des applications sans aucun lien avec Cirulli – y compris certaines qui l'utilisent de manière trompeuse. Si vous essayez de déterminer à quelle version vous jouez réellement, consultez qui est le jeu original de 2048.
Ce que Cirulli a fait ensuite
Il a continué à travailler en tant que développeur de logiciels plutôt que de transformer 2048 en entreprise, et la version originale reste à ce jour jouable librement sur son site GitHub Pages, inchangée et non monétisée. Plus d'une décennie plus tard, cette simple carte 4 × 4 est toujours l'implémentation de référence par rapport à laquelle toutes les autres versions sont mesurées.