Comment obtenir 4096 en 2048
Vous obtenez 4096 en fusionnant deux tuiles 2048, ce qui signifie construire la totalité du 2048 deux fois sur le même plateau. Une tuile 4096 est assemblée à partir de 2 048 2 tuiles générées, il ne peut donc pas exister en dessous 45 056 points si chaque apparition en cours de route était un 2. Au taux d'apparition réel du jeu — 90 % de deux, 10 % de quatre — cela équivaut à environ 1 862 tuiles apparaissent, et comme exactement une tuile apparaît par mouvement qui déplace quelque chose, cela signifie également au moins autant de mouvements productifs.
Ce que 4096 ajoute à une victoire de 2048
La manière utile de lire ce tableau est la dernière colonne. Pour chaque chiffre, il y a du travail qui vous attend encore au moment où Vous gagnez ! apparaît — et c'est légèrement plus que tout ce que vous avez déjà fait.
| Coût | 2048 | 4096 tuile | Ajouté par la seconde moitié |
|---|---|---|---|
| Seuil de score (les 2 apparitions) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| Score au taux réel 90/10 | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| 2 tuiles générées consommées | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| La tuile apparaît au rythme réel | ~931 | ~1,862 | +931 |
| Fusions requises | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
L'arithmétique derrière la ligne de score est la règle générale selon laquelle une tuile de valeur 2n construit entièrement à partir de 2 générés nécessite des fusions valant la peine (n−1)·2n points : 10·2 048 = 20 480 pour la tuile 2048, 11·4 096 = 45 056 pour la 4096.
Donc, la réponse courte au score dont vous avez besoin pour la tuile 4096 est de 45 056 points si chaque tuile générée était un 2, et environ 44 300 au taux d'apparition réel, où environ une apparition sur dix arrive sous la forme d'un 4 et saute une fusion de 4 points pour laquelle vous auriez autrement payé. Le plancher absolu – chaque apparition est un 4, ce qui n’arrivera jamais – est de 40 960. La même dérivation pour la tuile 2048, travaillée étape par étape, est disponible de quel score avez-vous besoin pour atteindre la tuile 2048.
Pourquoi continuer est plus difficile que d'atteindre
Sur Jouer à 2048, le jeu détecte la tuile 2048 au moment où elle se forme, arrête l'horloge, enregistre le résultat comme une victoire et affiche le résultat en superposition avec un Continuer . Cela n’a rien de problématique – mais c’est un piège psychologique, car cela encadre un plateau encore à moitié construit comme un jeu fini. Appuyez sur Continuer et le chronomètre redémarre sur un plateau qui est maintenant dans le pire état qu'il ait jamais été dans tout le jeu : une tuile 2048 posée dans votre coin, une 1024 à côté, et seulement une poignée de cellules pour construire une seconde 1024.
C'est la vraie difficulté du 4096 et elle est structurelle, pas une question de compétence. Lorsque vous poursuiviez 2048, vous aviez un tableau entièrement vide avec lequel travailler. En poursuivant le deuxième 2048, vous disposez de 16 cellules moins tout ce qui est déjà engagé dans la première. Le nombre de cellules vides qui se sentait à l'aise à 10 000 points est ce qui vous tue à 30 000.
La discipline du conseil d'administration qui change après 2048
Trois habitudes qui étaient facultatives avant la superposition des gains deviennent obligatoires après celle-ci.
- La direction interdite devient véritablement interdite. Avant 2048, un simple coup dans la direction qui soulève votre ancre hors de son coin est récupérable — vous reconstruisez. Après 2048, il n’est plus possible de reconstruire une tuile 2048. Réparer un coin et traitez la direction opposée comme une clé qui n’existe pas.
- L'ordre des lignes cesse d'être une préférence. La deuxième chaîne doit parcourir 1024 → 512 → 256 → 128 en un seul balayage ordonné, car il n'y a plus de place pour contenir deux demi-chaînes concurrentes. Rangées monotones sont ce qui permet à la cascade finale de se résoudre en un seul coup au lieu de quatre. Les
- Les petites tuiles fusionnent à vue. Un 4 égaré au milieu du plateau ne coûte rien à 5 000 points et vous coûte la partie à 40 000. Chaque apparition après la superposition de victoires doit être fusionnée en quelques mouvements ou délibérément garée à l'extrémité du serpent.
La fin de partie où votre tuile 2048 devient l'obstacle
À la fin d'une exécution 4096, le tableau ressemble généralement à ceci, ancré en bas à gauche :
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
La tuile 2048 est la plus grande chose du plateau et elle fusionne avec exactement une valeur : un autre 2048. Jusqu'à ce que ce deuxième 2048 existe, ce n'est pas un atout, c'est une cellule occupée en permanence qui ne participe à rien. Toute la rangée du bas – la 2048, la 1024, la 512 et la 256 – est enfermée dans une chaîne qui ne peut pas se raccourcir jusqu'à la toute dernière cascade, donc quatre de vos seize cellules sont hors jeu. Vous jouez effectivement une finale de 4096 sur un plateau à douze cellules.
Le plan à partir de cette position est mécanique : construisez un deuxième 256 dans la troisième rangée, cascadez-le dans la rangée du bas pour faire un 512, puis 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048, et enfin 2048+2048 → 4096. Chaque étape de cette cascade se déclenche d'un seul coup vers l'ancre. à condition que les lignes restent ordonnées. C'est pourquoi la discipline en ligne est plus importante que n'importe quelle fusion individuelle : le gain n'est pas une fusion, mais quatre consécutives.
Si le tableau se bloque avant que vous y arriviez, la cause habituelle est qu'un 4 est apparu dans la cellule dont vous aviez besoin pour le deuxième 256 et que vous avez glissé loin de l'ancre pour la dégager. Le manuel de récupération pour exactement cette situation est en cours comment récupérer une carte défectueuse.
Ce qui vient après 4096
Le même motif se répète, au double du prix à chaque fois. Deux tuiles 4096 forment un 8192, avec un score de 98 304, soit 53 248 points supplémentaires au-delà du 4096 que vous venez de construire. Si 4096 est désormais une routine pour vous, atteignant 8192 est l'échelon suivant et le centre de scores et de records collecte les étages pour chaque jalon situé au-dessus.