2048 Règles et contrôles: Guide de jeu

Cette page est le règlement pour 2048 comme il fonctionne sur Jouer à 2048.maintenant: chaque schéma de contrôle, les règles exactes de glissade et de fusion de tuiles, la limite de défaire, et comment les trois tailles de grille classées (Classic 4×4, Large 5×5, Expert 6×6) diffèrent. Complètement nouveau au jeu? Commencez par le guide débutant pour jouer 2048, puis revenir ici pour les détails. Le même ensemble de règles est retold dans la forme d'article, cas de bord inclus, dans compréhension des règles et de la mécanique du jeu 2048- Oui.

Commandes

↑↓←→
Touches fléchées — Glissez toutes les tuiles dans cette direction. Les tuiles glissent aussi loin que possible et fusionnent avec les voisins égaux.
WASD
Touches WASD — Contrôles clavier alternatifs. W = haut, S = bas, A = gauche, D = droite.
↩
Bouton Annuler — Annulez votre dernier coup. Jusqu'à 5 annulations disponibles par partie.
Mobile — Balayez dans n'importe quelle direction pour faire glisser les tuiles. Fonctionne sur la zone du plateau de jeu.

Tailles de Grille

Chaque grille est classée sur sa propre échelle, avec des classements séparés et des meilleurs personnels séparés, de sorte qu'un résultat classique n'est jamais mesuré contre un 5×5 ou 6×6. Pour la façon dont les trois diffèrent réellement dans le jeu - longueur de chaîne, salle de récupération et longueur de jeu - voir les différences entre les classiques 2048 et les plus grandes grilles- Oui.

Classique
4 × 4  ·  16 tuiles
L'expérience 2048 originale. Idéale pour apprendre et les records.
Grand
5 × 5  ·  25 tuiles
Plus d'espace pour manœuvrer. Plus difficile de manquer de coups.
Expert
6 × 6  ·  36 tuiles
Le niveau de prestige. Scores classés et trophées les plus élevés.

Règles de Base

Une nouvelle tuile apparaît après chaque coup. Chaque coup fait apparaître un 2 (90% de chance) ou un 4 (10% de chance) sur une cellule vide aléatoire.

Chaque tuile ne peut fusionner qu'une seule fois par mouvement. Un 4 créé par fusion de deux 2s ne peut pas fusionner à nouveau avec un autre 4 dans le même swipe.

Continuez à jouer après 2048. Atteindre la tuile 2048 gagne la partie, mais vous pouvez continuer à viser 4096, 8192 et au-delà.

Fin du jeu quand il ne reste plus de coups. Si le plateau est plein et qu'aucune tuile adjacente n'a la même valeur, le jeu se termine.

2048 Principes de base de la stratégie

  • Gardez votre tuile la plus haute dans un coin. Ancrez votre plus grande tuile dans un coin et construisez un motif serpent vers l'extérieur — c'est la stratégie la plus efficace.
  • Évitez de remplir le plateau. Une fois la grille pleine, il devient très difficile de fusionner. Essayez toujours de garder plusieurs cellules vides disponibles.
  • Préférez deux directions. Se concentrer sur gauche et bas (ou deux directions adjacentes) vous permet de construire une chaîne de tuiles cohérente sans disperser les valeurs.
  • Planifiez les fusions à l'avance. Regardez deux ou trois coups en avant pour que les tuiles s'alignent naturellement plutôt que de se bloquer.
  • Dans Mode classé, votre score et le nombre de mouvements sont enregistrés - l'amélioration est continue même lorsque vous n'atteignez pas 2048.

Comment Progresser

1
Choisissez un coin et engagez-vous. Choisissez un coin pour votre tuile la plus haute et ne la déplacez jamais. Construisez votre chaîne en forme de L ou de serpent.
2
Limitez les coups qui perturbent votre chaîne. Se déplacer dans la direction opposée à votre tuile de coin disperse les valeurs. Essayez de l'éviter jusqu'à ce que ce soit nécessaire.
3
Utilisez annuler stratégiquement. Gardez vos 5 annulations pour les coups vraiment catastrophiques plutôt que les petits inconvénients — le jeu peut basculer rapidement vers la fin.
4
Jouer classé dès le début. Le mode classé enregistre votre score et soumet des trophées. Chaque jeu compte même si vous n'atteignez pas 2048.
Conseils Pro
  • La structure du conseil a un nom. L'ancrage du coin, la chaîne serpentine et les lignes monotoniques sont les trois motifs qui transforment ces règles en scores — les trois sont travaillés à travers des diagrammes de planche dans le 2048 guide de stratégie de tuile- Oui.
  • Le 4-tile est presque libre. Ne gaspillez pas les mouvements en essayant d'éviter les 4-tiles - ils apparaissent beaucoup moins souvent que les 2 et sont faciles à intégrer dans votre chaîne.
  • Expert (6×6) est plus indulgent au début. La grille plus grande donne plus de marge d'erreur. Utilisez-la pour pratiquer la stratégie du coin avec moins de pression.
Prêt pour plus? Étudier la Stratégie et modèles de tuiles 2048 guide pour les diagrammes de planche, puis travailler à travers notre 2048 conseils & Astuces par niveau de compétence.