2048 Guide Quests

Les quêtes donnent des objectifs spécifiques en échange de XP, de pièces et gemmes. Quest échelles de difficulté avec votre grade — des rangs supérieurs libèrent des quêtes plus difficiles avec de meilleures récompenses.

Types de Quêtes

Quêtes Quotidiennes
3/jour

Se rafraîchit à 00:00 UTC. Les quêtes non complétées sont reportées. Vous pouvez remplacer 1 quête/jour (2 avec Premium). Plus de quêtes disponibles avec Premium.

Quêtes de Saison
Mensuel

Objectifs mensuels avec des récompenses nettement meilleures. Réinitialisés le 1er de chaque mois. Prennent plus de temps à compléter mais valent l'investissement.

Quêtes Élite
5 % de chances

Variantes rares de quêtes quotidiennes avec des objectifs plus difficiles et des récompenses nettement meilleures. Apparaît aléatoirement lors de la génération des quêtes.

Niveaux de Quêtes par Rang

RangTrophéesQuêtes QuotidiennesQuêtes de Saison
Privé 0+ L1 L1
Première Classe Privée 100+ L1 L1–2
Caporal 200+ L1–2 L1–3
Sergent 300+ L1–2 L1–4
Sergent d'état-major 400+ L1–3 L1–5
Sergent de première classe 500+ L1–3 L1–6
Sergent-chef 600+ L1–4 L1–7
Adjudant 700+ L1–4 L1–8
Lieutenant 800+ L1–5 L1–9
Capitaine 900+ L1–5 L1–10
Majeur 1,000+ L1–6 L1–11
Colonel 1,100+ L1–6 L1–12
Général 1,200+ L1–6 L1–12

Quotidienne et de saison quêtes déverrouiller sur des pistes séparées. L6 (atteint au Major, 1 000 trophées), tandis que les niveaux de quête de la saison L12 au colonel. Sergent d'état-major (400 trophées) aussi des interrupteurs sur les quêtes quotidiennes Elite, qui paient des pièces doubles et XP. Parce que les trophées ne augmentent jamais, aucun niveau de quête débloqué n'est jamais enlevé — voir le échelle de rang pour les exigences complètes du trophée.

Récompenses des Quêtes Quotidiennes

Niveau Emplacement 1 (XP) Emplacement 2 (Pièces) Emplacement 3
L1 200 XP 20 pièces —
L2 400 XP 40 pièces —
L3 600 XP 60 pièces —
L4 800 XP 80 pièces 1 Garnet
L5 1 000 XP 100 pièces 1 grenat ou 1 topaz
L6 1 200 XP 120 pièces 2 Garnets, 1 Ruby ou 1 Topaz

Récompenses des Quêtes de Saison

NiveauRécompense
L1 600 XP · 60 pièces · 1–2 Garnet
L2 1 200 XP · 120 pièces · 1 Topaz
L3 1 800 XP · 180 pièces · 1 Ruby ou 2 Topaz
L4 2 400 XP · 240 pièces · 3 Garnet ou 1 Aquamarine
L5 3000 XP · 300 pièces · 2 rubis ou 1 améthyste
L6 3600 XP · 360 pièces · 2 Aquamarine ou 1 Emeraude
L7 4 200 XP · 420 pièces · 2 Améthyste ou 1 Saphir
L8 4800 XP · 480 pièces · 2 Emeraude ou 1 Saphir
L9 5 400 XP · 540 pièces · 2 Emeraude ou 2 Saphir
L10 6 000 XP · 600 pièces · 1 diamant
L11 6 600 XP · 660 pièces · 1–2 Diamant
L12 7 200 XP · 720 pièces · 2–3 Diamant

Comment fonctionne la boucle de quête

Trois quêtes quotidiennes fraîches sont générées pour vous à 00:00 UTC. Si vous laissez le transport inachevé au lendemain plutôt que de disparaître, une journée chargée n'est jamais une journée gaspillée. Si une quête ne vous convient pas — dire qu'elle demande une victoire Arena vous ne pouvez pas atteindre encore — vous pouvez Reroller une quête par jour (deux avec Premium) pour réaliser un objectif de remplacement au même niveau. Un compte Premium lance également une quatrième quête quotidienne, il y a donc un objectif supplémentaire dans la piscine pour dépenser ces rerolls.

Beaucoup d'objectifs quotidiens sont des gains, et une victoire signifie une chose sur chaque grille: une tuile 2048 sur le conseil. le score dont vous avez besoin pour atteindre la tuile 2048 calcule les environ 20 000 points et 930-plus déplace chaque coût de victoire, ce qui est la façon honnête de juger si une quête "gagnant 15 jeux" correspond au temps que vous avez réellement aujourd'hui. Reroller une quête win-heavy pour un XP ou un objectif de jeu-compte est souvent le chemin plus rapide vers la même récompense.

La récompense mathématique est linéaire par niveau: chaque quête quotidienne paie approximativement 200 XP et 20 pièces par niveau dans les deux premiers créneaux, donc une quête L10 vaut dix fois une L1. Niveaux 1–3 payer XP et pièces seulement; de L4 vers le haut chaque quête tombe également des pierres précieuses, en commençant par un seul Garnet et s'élargissant à Topaz et Ruby au sommet de la piste quotidienne. Réalisations en matière de toxicomanie, et une habitude régulière nourrit Défi quotidien strip qui booste vos gains de pièce plus loin.